quarta-feira, 23 de julho de 2014

5 MELHORES SITES DE ANIMES ONLINE



1- Anitube - anitube.xpg.uol.com.br
Com um bom visual no início e um bom design, tem bastante variedade de animes.

2- Anime Doki Doki
Um nome bem ridículo, mas é um bom site, pelo menos tem a decência de pagar um domínio próprio, ao contrário do site Anitube.

3- Animalog
Além de animes online, há também mangás e jogos online, tv online e animes filmes, o que mostra bastante variedade e não tem centenas de anúncios entupindo a tela impedindo de ver o conteúdo do site.

4- Anima Zone
Muitos anúncios no site, um visual não muito bom, mas pelo menos oferecem um menu e uma boa variedade de animes.

5- AnimeQ
Um site com um visual bem confuso e feio além de vários anúncios enchendo o saco, a maioria do site é feita pra comentários, até engana com uma barra de rolagem pequena como aquela. Esse site é como última opção.


sexta-feira, 18 de julho de 2014

30 CURIOSIDADES SOBRE O MUNDO DO CINEMA


1 - O primeiro longa-metragem da história foi The Story of Kelly Gang, em 1906 com 70 minutos de duração.
2 – O maior intervalo entre um filme e sua continuação foi de 46 anos, entre O Mágico de Oz e O Mundo Mágico de Oz.
3 - O filme mais caro de todos os tempos é Cleópatra (1963), na época custou 44 milhões de dólares, mas se ajustarmos os valores para os atuais com a inflação, o filme custou mais de 300 milhões.
4 - O maior número de figurantes foi de 300 mil pessoas em Gandhi, de 1982.
5 - O Maior Set de filmagens, em um local fechado, já construído, foi para o filme Janela Indiscreta, Hitchcock recriou um bairro inteiro.
6 - A primeira refilmagem foi O Grande Roubo do Trem, de 1904, que o inexpressivo Siegmund Lubin rodou tendo como base o longa homônimo de 1903, dirigido por Edwin S. Porter.
7 - O maior número de animais reunido em um só filme foi 8 552 bichos em A Volta ao Mundo em 80 Dias, de 1956.
8 - O maior fracasso de bilheteria de todos os tempos, foi do filme O Portal do Paraíso (1980) que tendo custado 44 milhões (mais de 100 milhões se reajustados aos valores atuais), faturou apenas 1,5 milhões de dólares, 97% de prejuízo, outro fracasso notável é o de Zyzzyxi Road (2006), que faturou apenas 20 dólares! mas como o orçamento de 2 milhões é irrisório para os padrões hollywoodianos, o prejúizo não foi tão grande.
9 – O Maior sucesso de bilheteria proporcional ao valor do filme, pertence a Bruxa de Blair que custou apenas 25 mil dólares e faturou 148 milhões!
10 – A maior quantidade de câmeras empregada em uma única sequência foi 48, para a batalha naval em Ben-Hur, de 1959.
11 - O maior número de takes para uma única cena foi 342, rodados por Charles Chaplin em Luzes da Cidade, de 1931 (a cena em que a mocinha toma sopa).
12 – O maior número de takes apenas para um diálogo foi 127, rodados por Stanley Kubrick em O Iluminado, de 1980. (foi uma fala de Shelley Duvall, coitada).
13 - Primeiro cinema construído com o propósito único e exclusivo de exibir filmes foi o Cinema Omnia Pathé, em Montmartre, Paris, de 1906.
14 - O maior cinema que já existiu foi o Roxy, de Nova York, com 6 214 lugares. Fechou em 29 de março de 1960.
15 - O menor cinema comercial é o Miramar, em Colon, Cuba, com 25 assentos.
16 - O menor multiplex do mundo é o Biohoellin, complexo com seis salas em Reykjavic, Islândia, traz 17 assentos cada uma.
17 – A maior temporada de um filme em um único cinema é a do filme Emmanuelle (1974), foi exibido no Paramount City, de Paris de 26 de junho de 1974 a 26 de fevereiro de 1985.
18 - O maior público para um filme foi de 110 mil pessoas que assistiram a Boots, de D.W. Griffith, no Anfiteatro Oval, Ohio, em 4 de julho de 1919.
19 - A temporada mais curta de um filme em lançamento comercial foi The Super Fight, de 1974, que teve apenas uma sessão e depois a cópia foi incinerada.
20 - O único cinema no mundo que não muda a programação é a sala 6 do Atlanta CNN Center que exibe E o Vento Levou (1939) duas vezes ao dia, 365 dias por ano.
21 - Palavrões: O Maior número de palavrões em um filme pertence a “South Park, Maior, melhor e sem cortes”, são 399 em 80 minutos de projeção, ou média de 5 palavrões por minuto. O Personagem que mais falou palavrão por tempo em cena, foi Tommy DeVito de Joe Pesci em Os Bons Companheiros, foram mais 100 (não encontrei o número exato). E o filme a ganhar Oscar de melhor filme com mais palavrões foi Platoon, com 329.
22 - O filme mais longo de todos os tempos tem o sugestivo nome “A cura para a Insônia” (1987) sua duração é de 87 horas, o filme “normal” mais longo, é Cleópatra (1963) com 243 minutos de duração.
23 - O Cinema mais antigo ainda em funcionamento do Brasil, é o Cine Olympia em Belém – PA, inaugurado em 1912. E está entre os mais antigos do mundo, perdendo por 3 anos para o Kino Pionier no interior da Alemanha que foi fundado em 1909.
24 - Alguns acham que Hollywood, a maioria acha que é Bollywood, mas o local no mundo que mais produz filmes por ano fica na Nigéria, a produção desse país ultrapassa 1.200 filmes por ano, bem acima de Bollywood e sua média de 800.
25 - O maior salário já pago para um ator acaba de ser confirmado para Johnny Depp retornar em Piratas do Caribe 4, US$ 56 Milhões.
26 - O vômito asqueroso da pequena Regan MacNeil (Linda Blair) em "O exorcista" (1973) era uma mistura de sopa de ervilha com mingau de aveia.
27 - Número de balas usadas para matar a dupla Bonnie e Clyde: 187 na vida real, e 87 no filme "Uma rajada de balas" (1967), estrelado por Warren Beatty e Faye Dunaway.
28 - Peter Sellers e Orson Welles fizeram uma cena juntos em "Casino Royale" (1967) – um era adversário do outro num jogo de cartas. Mas a dupla nem se cruzou no set de filmagem. Eles se detestavam tanto que a cena foi filmada em dias diferentes.
29 - O primeiro cinema do mundo foi o Atlanta, em Atlanta, nos Estados Unidos. Ele foi inaugurado em 1895.
30 - O letreiro 'Hollywood', símbolo da cidade de Los Angeles, foi construído em 1923. Inicialmente foi erguido para servir de propaganda para um empreendimento imobiliário chamado Hollywoodland. O negócio não superou as dificuldades econômicas provenientes da Grande Depressão de 1929 e da Segunda Guerra Mundial (1939 - 1944), declarando falência ainda na década de 40. A cidade acabou se apropriando do letreiro e, em 1949, a Câmara de Comércio de Hollywood conseguiu a autorização para retirar as letras que formavam a palavra "land", restando apenas "Hollywood". A degradação natural sofrida nas décadas de 60 e 70 incentivaram algumas celebridades a patrocinar a restauração do símbolo da cidade. Hugh Hefner, dono da Playboy, organizou um leilão em que a reforma de cada letra foi posta à venda por US$ 27.700. O roqueiro Alice Cooper foi um dos que aderiram, comprando um "O". Em agosto de 1978, graças às doações, o antigo letreiro foi substituído por um novinho em folha. Os direitos do monumento foram, em 1992, oficialmente repassados para a cidade de Los Angeles, a Câmara de Comércio de Hollywood e o Encargo do Letreiro de Hollywood, órgão responsável pela manutenção das valiosas letras.

quinta-feira, 17 de julho de 2014

BRASILEIROS PAGARIAM POR CONEXÕES MAIS VELOZES


Os consumidores brasileiros estão dispostos a pagar mais por conexões mais velozes, reportam lentidão dos serviços de banda larga e já tiveram serviços online interrompidos. Foi isto que mostrou a pesquisa Accenture Digital Consumer 2014, que mostra o perfil do consumidor brasileiro em relação às mudanças na forma como as pessoas estão assistindo a programação de TV e filmes pela internet.

De acordo com os resultados da pesquisa, os consumidores estão dispostos a pagar mais para obter os serviços de acordo com suas demandas. Contudo, a Accenture pontua que a banda larga de alta velocidade que irá satisfazer as expectativas dos clientes ainda não existe em escala real.

Confira abaixo os principais dados do Brasil:
71% dos respondentes globais estão dispostos a negociar dados com seus provedores enquanto 60% dos brasileiros pensam em negociar dados pessoais nos serviços adquiridos;

90% dos brasileiros tiveram alguma situação de interrupção do serviço e do carregamento de conteúdo online, como filmes e programas de TV;

60% dos consumidores estão dispostos a pagar mais por conexões mais velozes;

83% dos consumidores reportam lentidão dos serviços de banda larga;

70% dos brasileiros pretendem comprar um smartphone nos próximos 12 meses, na média dos demais países emergentes, que também é de 70%. Nas economias maduras este percentual cai para 40%;

25% dos entrevistados no Brasil pretendem investir na compra de uma TV 4K. Globalmente, o porcentual é de 18%;

35% dos brasileiros pensam em investir em um e-book, contra 18% dos países de economia madura e 29% das economias emergentes;

41% dos brasileiros planejam adquirir jogos de vídeo game com conexão de internet nos próximos 12 meses. Este porcentual varia para 18% nos mercados desenvolvidos e 32% das economias emergentes;

A compra de uma smartTV é planejada por apenas 10% dos entrevistados, seguindo a média de 8% dos países desenvolvidos e 13% das economias emergentes;

A televisão ainda é a principal fonte de acesso para jogos esportivos no Brasil e Arábia Saudita, que empataram em 43%, enquanto nas economias maduras representa 54% e 52% nas emergentes. Computadores representam 18%, smartphones 5% e tablets 4%;

39% dos brasileiros confiam seus dados pessoais aos bancos, 30% às companhias telefônicas. O Google segue com 33%, Facebook 25%, 18% aos provedores de internet, Microsoft 16%, Samsung 14%, Apple 10%, Amazon 4%, Twitter 4%, Sony 7%, Wikipedia 3%. 12% disseram nenhuma das empresas citadas.

quarta-feira, 16 de julho de 2014

SÉRIE DE TV - THE WALKING DEAD

The Walking Dead é uma série de televisão dramática e pós-apocalíptica norte-americana, desenvolvida por Frank Darabont e baseada na série de quadrinhos de mesmo nome por Robert Kirkman, Tony Moore e Charlie Adlard. A série é protagonizada por Andrew Lincoln, que interpreta Rick Grimes, um vice-xerife que acorda de um coma e descobre-se em um mundo pós-apocalíptico dominado por zumbis. Ele sai em busca de sua família e encontra muitos outros sobreviventes, ao longo do caminho. O título da série refere-se aos sobreviventes, e não os zumbis. The Walking Dead estreou em 31 de outubro de 2010, no canal de televisão a cabo AMC, nos Estados Unidos. A série estreou internacionalmente durante a primeira semana de novembro de 2010, exibida na Fox International Channels. A série tem sido bem recebida e recebeu muitas indicações a prêmios, incluindo para o Writers Guild of America Award e o Prêmios Globo de Ouro na categoria melhor série dramática.

Opinião - The Walking Dead começou muito bem, poderia ter sido melhor, se a série mostrasse o começo, com todo o caos e etc. Rick acorda no hospital não sabendo de nada, isso é interessante, pois imagina a confusão nele?! A segunda temporada foi razoável, aconteceu bastante coisas importantes e o final foi espetacular. A terceira em minha opinião, foi ruim, ficaram o tempo todo naquela prisão entediante, e aquele Governador querendo matá-los, assim como o diretor, ele adora matar, nunca, um personagem que chegou depois ficou mais de uma temporada vivo, o diretor sempre o mata, dá muita raiva, pra que fazer isso?! Dai chega a 4ª temporada que foi horrível, entediante, foi o tempo todo eles numa longa caminhada até o "paraíso", e quando chega nesse lugar, tudo desaba, isso é desanimador, pois bem, com esse final horrível, nem to ansioso pela chegada da nova temporada, tomara que melhore!

segunda-feira, 14 de julho de 2014

13 PRINCIPAIS EMPRESAS DE JOGOS BRASILEIRAS

1 - Swordtales - www.toren-game.com
A Swordtales é focada em jogos 3D de aventura, situada em Porto Alegre (RS)

2- Behold Studios - www.beholdstudios.com.br
Localizados em Brasília - DF, o estúdio tem o foco na produção de jogos simuladores, treinamento entretenimento e advertisement, no objetivo de incorporar aspectos de jogos hardcores e jogos casuais.
Contato: contato@beholdstudios.com.br

3- Brogglie Game Studios - www.brogglie.com
Esse estúdio que se localiza em Brasília - DF, é especializado em advergames e jogos sociais.
Conheçam seus projetos clicando aqui.
O contato é feito através do site oficial.

4- DiverBras Entretenimento - www.diverbras.com.br
Empresa situada na capital de São Paulo, já atua há 30 anos no mercado de games, especializados na producão de máquinas de arcades e redemptions (máquinas para coletar prêmios), além de ser representante brasileira de produtoras como a Sega, Sammy, Namco e Andamiro. O contato pode ser feito pelo site oficial.

5- FisioGames - www.fisiogames.com.br
Esse estúdio que fica em Florianópolis - SC, desenvolve jogos voltados para a área de saúde.
Contato: contato@fisiogames.com.br

6- Invent4 Entretenimento Ltda - www.invent4.com
Desenvolvedores de jogos em geral, e projetos sob encomenda, jogos para PC, Web e futuramente para outras plataformas. A empresa fica na cidade de Porto Alegre - RS.
Contato: talk@invent4.com

7- Magic Time Studio - www.magictimestudio.com.br
Localizados em Curitiba - PR, o estúdio desenvolve jogos com o objetivo de publicá-los no Brasil e no Exterior, e tentam buscar a originalidade nos jogos, para PC, Mac ou consoles.
Contato: time@magictimestudio.com.br

8- Mother Gaia Studio - www.mothergaia.com.br
Fundada por estudantes universitários, está no mercado há 2 anos e fica na cidade de Bauru - SP. Produzem jogos para publicidade, além de projetos próprios. Um deles é o “Vovó fuja dos Zumbis“, citado essa semana no blog.
Contato: contato@mothergaia.com.br

9- MyPlay Mobile Softwares - www.myplaymobile.com
Especializada em jogos para iPhone e iPod, a empresa fica na capital de São Paulo. Conheçam seus projetos clicando aqui.
Contato: junior@myplaymobile.com

10- O2 Games - www.o2games.com.br/
A O2 Games existe no mercado desde 2005 e atua na criação de jogos para web, simulação empresarial e educacional, além de MMOs e jogos para publicidade. O estúdio fica em Belo Horizonte - MG.
Contato: daniel@o2games.com.br

11- Urizen Technology - www.urizen.com.br
Apesar de serem uma empresa nova, localizada no Rio Grande do Sul, possuem grandes planos para o mercado de games. Seus jogos trazem o lado lúdico e criativo, utilizando toda a tecnologia possível.
Contato: urizen@urizen.com.br

12- Webcore Games - www.webcoregames.com.br
Esse estúdio desenvolve jogos para web e plataformas digitais. A empresa se localiza na capital de São Paulo.
Contato: webcore@webcore.com.br

13- The Cult Studios - Não possui site
Uma nova e pequena empresa focada em jogos de terror
Conheça seus trabalhos e o andamento dos mesmos clicando aqui

Gears of War 3 - Análise

Gears of War é uma franquia de jogos da Epic Games autorizada pela Microsoft, exclusivo do Xbox 360.
Gears of War 3 se passa em mundo pós-apocalíptico no qual o planeta foi invadido por alienígenas. O jogo se inicia em um sonho do protagonista - Marcus, no qual o mesmo se lembra do dia em que supostamente perdeu seu pai, ao acordar do sonho, tudo está tranquilo, vai se intensificando, seu primeiro objetivo é reunir o seu grupo. Após o navio onde ele se situa ter começado a ser invadido pelos aliens, o atual presidente dos EUA - Prescott aparece com uma grande surpresa em mãos, um cd com um conteúdo revelador. Há dois grupos que você controla no início, o grupo liderado pelo Train Cole e o liderado pelo Marcus. Isso é bem interessante, vai colocando você em uma sequência de eventos até o grupo se encontrar.
A jogabilidade não é das melhores, é ótima para mirar e atirar, mas o problema está na inteligência artificial dos seus companheiros que chegam a ser ridículas e irritantes, seus companheiros vão para cima dos inimigos sem dó nem piedade, e acabam caindo, você tem que ajudá-los e por consequência cai também e acaba perdendo a missão. Além disso, o mesmo botão para pegar cobertura é o de correr e de pular, etc. Isso acaba atrapalhando. Os gráficos e os cenários são bons, não são de espantar como o da franquia Uncharted, mas são legais. O jogo é focado na história e na ação, que é bem instigante, matar alienígenas, quem não gosta?! O final do jogo é clássico (no modo Insano é quase impossível). Concluindo, é um ótimo jogo, recomendo, principalmente por causa de seu preço atualmente que é de R$ 99,90.

Watchmen - O Filme (Análise)


Watchmen é um longa envolvente, uma grande criação do diretor Zack Snyder. Esse filme se passa numa linha histórica alternativa, ou seja nessa linha histórica não existem os outros super heróis mais conhecidos. Por exemplo, no início do filme, há alguns créditos, e nisso mostra algumas fotos dos primeiros vigilantes
combatendo bandidos, focando numa dessas imagens temos o primeiro coruja detendo o assassino dos pais de Bruce Wayne, logo, Bruce não irá ver seus pais morrerem e não existirá mais o Batman. Nessa realidade o presidente americano Nixon é eleito pela terceira vez, e as tensões entre os EUA e a União Soviética estão mais fortes do que nunca. Protagonizado pelo anti-herói Rorschach, que ao investigar o assassinato do ex-vigilante Edward Blake, desconfia de que alguém quer matar heróis mascarados. Com essa história envolvente sendo narrada pelo Rorschach que a faz ainda mais instigante. Um filme espetacular, cheio de detalhes, um filme para ser assistido mais de uma vez, uma mistura de ação, comédia e uma enorme dose de críticas e metáforas. No filme há várias críticas para com o "sonho americano", política e religião. Rorschach mostra como paz é uma ilusão, como o sistema é podre e falho, como o ser humano pode ser cruel e maldoso. Em meio a uma investigação, Rorschach acha os pedaços de uma criança dentro de um armário, enfurecido, ele aguarda a pessoa que ali reside voltar, para receber o que merece, assim Rorschach se torna um anti-herói. O filme mostra a ascensão do Dr. Manhatan, e todo o seu poder, no filme Dr. Manhatan é considerado Deus por muitos, há um grande impacto religioso por conta disso, seus poderes ilimitados, com o qual ele pode fazer o que quiser, pode ser onipresente, onisciente, etc. Uma cena um tanto cômica, que enquanto um de seus clones (controlado pelo próprio Dr. Manhatan) está transando com Laurie, ao mesmo tempo um outro clone está trabalhando em seu projeto. O filme mostra como o pior inimigo do ser humano é ele mesmo. Bem reflexivo e complexo, um filme bem trabalhado, uma das maiores criações da ficção. Uma curta análise só para você ficar com vontade de assistir.
 Compre seu aparelho de DVD/Blu-Ray e assista Watchman com qualidade!

domingo, 13 de julho de 2014

5 MELHORES SÉRIES DE TV QUE EXISTEM! - OPINIÃO

Muita gente deve concordar comigo, até porque, as séries que vou citar, tem grande número de fãs, e uma alta audiência, algumas mais antigas, outras bem novas ainda lançando novos episódios. Pois ai vai:

1 - Falling Skies
Comecei a assistir a pouco tempo, e logo me apaixonei, assisti todos os episódios até a 4ª temporada em menos de 1 semana, assisti muitos episódios diretos. Gostei tanto por grande causa do tema, adoro ficção científica, assim como todos os leitores aqui devem gostar, e assim que comecei a assistir, vi a situação, o enredo, tudo. Impossível não se apaixonar!

2- The Big Bang Theory
Muito assistida em todo o mundo, essa série de comédia é sensacional, com ótimas atuações de todos, muito engraçada e diferente. Um grupo de nerd e uma loira muito bonita, aprontando no amor e na vida, falando assim parece ser chato, o bom mesmo é assistir!

3- Under the Dome
Olha só um resumo do enredo: uma pequena cidade dos EUA, misteriosamente é cercada por uma redoma, não há como sair, e nem como entrar. Com certeza esse enredo é o segredo do sucesso, chama atenção de qualquer um, não precisa dizer nada para parecer interessante.

4 - Friends
Uma série já um pouco antiga, pois bem, é muito engraçada, e não envelhece. Um grupo de amigos que vivem em Nova Iorque, aprontando de tudo! Não parece grande coisa, mas é, assista para ver como você irá gostar.

5 - The Walking Dead
Apesar dessa 4ª temporada ter sido chata e decepcionante, ainda mais pelo seu final, acho o tema muito atraente e interessante. Um grupo de sobeviventes tentando sobreviver a um apocalipse zumbi, realmente parece ser muito interessante. Se o diretor fizesse um trabalho melhor, colocando mais acontecimentos legais, ao invés de só desgraça, taria em primeiro nessa lista. Mas, além de tudo, recomendo.

SÉRIE DE TV - FALLING SKIES



Se alguém me perguntar: "qual é a série de tv de ficção que você me recomenda?" - Eu responderia: "Falling Skies, sem dúvida". Tem tudo o que uma série de ficção precisa ter: uma ótima trama, um objetivo, quantidade certas de "desgraças e benefícios". Ao contrário de The Walking Dead, que só acontece desgraças com o grupo, o que desanima bastante de assistir, em Falling Skies, muita coisa boa acontece, o maior vilão são os alienígenas, como deveria ser, em minha opinião. Não é atoa que a série é tão boa, baseado em um livro de Stephen King e dirigido por Steven Spielberg,só poderia ser perfeita mesmo.

Informações e curiosidades:
Falling Skies é uma série televisiva de ficção científica criada por Robert Rodat e Steven Spielberg para a rede de televisão TNT. Em 2014, Entrará na quarta temporada. Produzida pela DreamWorks Television. Conta a história de um grupo de sobreviventes de uma invasão alienígena, que participam de uma resistência armada em Boston à invasão.
É protagonizada por Noah Wyle e teve sua estreia em 19 de junho nos Estados Unidos. Esta foi vista por 5,9 milhões de pessoas tornando-se no lançamento número um do ano na televisão por cabo. Em 24 de junho de 2011, estreou a primeira temporada no Brasil, sendo exibida no TNT as sextas-feiras, às 22h, com som original em inglês e legendas em português, e no Space também nas noites de sextas-feiras, às 21h, dublada em português, no dia 22 de junho de 2012 estreiou a segunda temporada como o mesmo sistema de exibição. Em Portugal, estreiou no canal Syfy em setembro.

Enredo:
A série conta a história das consequências de uma invasão alienígena, que não só neutraliza a grade de energia e tecnologia do mundo, mas também destrói os militares de todos os países do mundo em um curto espaço de tempo. É mencionado que mais de 90% da população humana é morta dentro de poucos dias. Os objetivos alienígenas não são bem conhecidos pelos humanos, embora eles capturem crianças e adolescentes, colocando um tipo de "arreio" (exo-esqueleto) biotecnológico em suas colunas vertebrais, para que realizem trabalho escravo e, depois de algum tempo, tornem-se um deles A história começa seis meses após a invasão, e segue um grupo de sobreviventes que têm de se unir a fim de revidar. O grupo, conhecido como Second Massachusetts (uma alusão a uma milícia de Boston na Guerra Revolucionária Americana), é agora liderado pelo Capitão aposentado Dan Weaver e pelo professor de história da Universidade de Boston, Tom Mason que, embora em busca de seu filho Ben (capturado pelos aliens), deve colocar seu amplo conhecimento da história militar em prática como um dos líderes do movimento de resistência.

De nada adianta ter uma boa internet, sem ter um bom roteador, a velocidade pode diminuir muito dependendo do roteador. Gosta de assistir vídeos na internet? Se sim, você sabe mais do que ninguém, que é preciso uma boa transmissão. Então, largue essa porcaria que você tem, e compre um novo em oferta no Walmart.com. Super oferta para um super roteador!



sábado, 12 de julho de 2014

LINHA DO TEMPO DO VIDEOGAME

Abaixo vai um video mostrando a linha do tempo dos principais videogames lançados, do Odyssei até o PS4. Pra quem é mais velho, isso trará muita nostalgia.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=CBw9wwrWZvU

Resumido em uma imagem:

5 MELHORES SITES DE QUADRINHOS ONLINES


1- MAXMANGÁS
Esse site além de HQ's disponíveis para leitura online, há mangás, com grande variedade de ambos, barra de pesquisa, e um bom layout.
link: http://www.maxmangas.com.br/

2- HQBR
Um site com um ótimo design, bastante informações, muito bom, porém não há barra de pesquisa, se você desejar encontrar alguma HQ específica, terá de procurar na lista.
link: http://www.hqbr.com.br/

3- Quadrinhos online Marvel, DC Comics
Este oferece, além de leitura online de HQ's e Mangás, notícias sobre séries, games, etc.
link: http://www.leronlinegratis.com.br/

4- HQ Online
Uma grande variedade de HQ's disponíveis, logo na página inicial há uma lista com as HQ's, há também ao lado outra lista, uma pra DC, outra para a Marvel, Cross Over, Dark Horse, etc.
link: http://hqonline.com.br/

5- Quadrinhos Para Ler Online
Este site é focado em histórias em quadrinhos da Turma da Mônica, ótimo para crianças!
link: http://quadrinhosparaleronline.blogspot.com.br/

GTA V ENTRE OUTROS JOGOS EM OFERTA NA LEADER.COM, NÃO PERCA!


HOMEM ARANHA (SPIDER MAN)


Curiosidades sobre sua criação
Homem-Aranha (Spider-Man em inglês) é o super-herói com maior sucesso da Marvel Comics. É um dos mais importantes e populares super-heróis das histórias em quadrinhos, séries animadas, filmes, jogos e outras formas de mídia. Suas revistas estão entre as mais vendidas do gênero no mundo há décadas. É a identidade secreta de Parker. Foi criado por um dos mais bem-sucedidos criadores moderno de histórias em quadrinhos, Stan Lee, com seu grande parceiro Steve Ditko. Na época do início da publicação de Homem-Aranha no começo da década de 1960, os heróis seguiam um padrão mais ou menos uniforme de rigidez moral e retidão, tanto em suas vidas normais quanto quando travestidos em seus alter-egos. O Homem-Aranha, contudo, foi o primeiro herói a ganhar dinheiro com o uso de seus poderes: Peter Parker vende fotos agindo como o herói para o Clarim Diário. Seus motivos, porém, são altruístas: ele ajuda a tia viúva e idosa a pagar as contas, principalmente com os remédios. É, portanto, um dos super-heróis mais humanizados das histórias em quadrinhos, o que o levou a um sucesso estrondoso e a uma competição direta de popularidade com ícones do nível de Superman e Batman , recentemente uma pesquisa de uma revista britânica elegeu o Homem Aranha como o segundo super herói mais famoso do mundo atras apenas do Batman.
História nos quadrinhos
Órfão quando pequeno, Peter Benjamin Parker foi morar junto com seus tios Benjamin e May Parker em Forest Hills, Queens, na cidade de Nova Iorque. O menino cresceu e se tornou um adolescente tímido, mas extremamente inteligente. Era muito desajeitado com as garotas e não tinha muitos amigos. Aos 15 anos, durante uma demonstração de equipamentos que manipulavam radiação, Parker foi picado por uma aranha de uma espécie cujo veneno, em situações normais, é inofensivo ao ser humano. Porém, ela havia sido exposta à radioatividade do aparelho e por isso a picada provocou impressionantes mutações na genética, metabolismo e biologia do organismo do jovem Peter.
Peter descobre sobre seus poderes quando quase é atropelado por um carro. Seu sentido de aranha o alerta do perigo e por puro reflexo ele salta e se fixa na parede de um prédio. Ainda assustado, ele escala esse prédio e amassa uma chaminé de aço como se fosse de papel. A cena em que um menino o vê escalando a parede ficou imortalizada em todas as HQ's que contaram a sua história, menos no cinema e na edição Ultimate Marvel.
Parker fica muito empolgado com seus novos poderes e, no início, pensa somente em como ganhar dinheiro com eles. Levado por esses pensamentos individualistas, não faz o mínimo esforço para impedir a fuga de um ladrão, que logo depois viria a matar seu tio Ben. Quando descobre que o assassino do tio é o bandido que poderia ter detido sem dificuldades, se vê tomado por um sentimento de culpa que traz uma dura lição: "Com grandes poderes vêm grandes responsabilidades". A partir de então, começa a utilizar seus poderes para combater o crime na cidade de Nova York, criando seu próprio disfarce e fazendo suas próprias roupas.

PRIMEIRA REVISTA EM QUADRINHOS DO BRASIL

A primeira revista em quadrinhos a ser lançada no Brasil  foi o Tico-Tico, em 11 de novembro de 1905. Foi criada pelo o jornalista Luís Bartolomeu de Souza e Silva. 
A revista bateu recorde na época pelo o público infanto-juvenil. Através de lendas, contos regionais e cantigas populares, valorizava as pessoas humildes, o amor ao Brasil e a identidade popular, reunindo diversas expressões culturais.
Os personagens principais eram Zé Macaco, Faustina, Chiquinho, Reco-Reco e Bolão. Em 1906, após um ano de seu lançamento,  revista em quadrinhos era febre nacional.
Além de histórias de quadrinhos, a revista vinha com passatempos, jogos divertidos, mapas educativos e informações históricas.

A revista entrou em extinção na década de 50, quando eram lançados revistas de outro gênero.

Curiosidades
Em 1930, as primeiras história em quadrinhos do Mickey Mouse foram lançadas nas páginas de Tico-Tico, chamado de Ratinho Curioso.
Em 2005, a Biblioteca Nacional do Rio de Janeiro realizou a exposição de todas as revistas de Tico-Tico, comemorando os 100 anos do surgimento da revista.

Primeiras histórias
Como charge, o primeiro desenho em quadrinhos circulou em 1837, vendido como litografia (tipo de gravura), de autoria de Manuel de Araújo Porto-Alegre.
No ano de 1869, o italiano Angelo Agostini iniciou no Brasil a tradição de colocar quadrinhos em jornais, criando os personagens ‘Zé Caipora’ e ‘Nhô-Quin’.

PRIMEIRA REVISTA EM QUADRINHOS DO MUNDO

No dia 17 de maio de 1890, foi publicada em Londres pela primeira vez uma revista semanal com histórias desenhadas.
Algumas fontes consideram o 17 de maio de 1890 como o dia de nascimento da história em quadrinhos. Foi nessa data que Alfred Harmsworth, mais tarde Lord Northcliffe, um magnata da imprensa de então, lançou em Londres a Comic Cuts, primeira revista com histórias desenhadas.
Ela continha mais textos que desenhos e seu conteúdo era satírico-humorístico. Apenas um mês mais tarde, a publicação já tinha atingido uma tiragem de 300 mil exemplares, muito maior do que a dos grandes jornais de então.
Outras fontes apontam o norte-americano Richard Outcalt como o verdadeiro criador do gênero. Ele sintetizou o que tinha sido feito até então e introduziu em suas histórias do Yellow Kid, publicadas regularmente a partir de 1897 no suplemento dominical colorido do New York Journal, um elemento novo: o balão com as falas.
Há, no entanto, no Brasil um precursor que não deve ser deixado de lado numa crônica das HQ: o ítalo-brasileiro Angelo Agostini, que criou, já em 1869, para o jornal Vida Fluminense, As Aventuras de Nhô Quim.

Origens mais remotas e a linha do tempo dos quadrinhos
Na verdade, as origens das HQ são mais remotas ainda. Já as culturas mais antigas, tais como a egípcia e a grega, narravam histórias através de seqüências de figuras desenhadas. Na virada do século 20, os gibis viraram um fenômeno comercial e artístico nos Estados Unidos, pela sua forma fácil de comunicação.
Tanto histórias divertidas como dramas eram estampados nos quadrinhos. O interesse era tanto que não demorou para as empresas explorarem o tema através da comercialização de licenças, a venda de brinquedos com a imagem dos personagens, programas de rádio e filmes, já na primeira década de 1900.
Em 1929, foi criado o marinheiro Popeye e, um ano mais tarde, o Mickey, seguindo-se o Pato Donald em 1938. A partir de 1933, começaram a ser publicadas as revistinhas de Walt Disney, exclusivamente com histórias em quadrinhos. Foi a época também do detetive Dick Tracy e do aventureiro do espaço Buck Rogers, e, depois, de Super-Homem e Batman.
Durante a Segunda Guerra Mundial, foram criados vários super-heróis norte-americanos para ajudar na luta dos Estados Unidos contra a Alemanha e o Japão. Depois, a temática ampliou-se para a reprodução de clássicos, ficção científica, aventuras, romances, crimes e horror.
Devido à censura na década de 50, muitas editoras foram à falência, principalmente nos Estados Unidos. O renascimento aconteceu nos anos 60, com a criação de mais uma série de personagens conhecidos, como o Homem Aranha.

sexta-feira, 11 de julho de 2014

DC Comics



DC Comics é uma editora norte-americana de histórias em quadrinhos e mídia relacionada, sendo considerada uma das maiores companhias ligadas a este ramo no mundo. A empresa é subsidiária da companhia Time Warner e detém a propriedade intelectual de muitos dos mais famosos personagens de quadrinhos daquele país, como Batman, Superman, Mulher-Maravilha, Lanterna Verde, Flash, Aquaman e seus grupos como Liga da Justiça da América, Sociedade da Justiça da América, Novos Titãs, Renegados, Aves de Rapina, Patrulha do Destino, Legião dos Super-Heróis, All-Star Squadron, entre outros. Por décadas a DC tem sido uma das duas maiores companhias de quadrinhos daquele país, ao lado da Marvel Comics (sua rival histórica). Originalmente, a companhia era conhecida como National Comics e com o tempo passou a adotar a sigla "DC" que originalmente se referia a Detective Comics, uma de suas revistas mais vendidas (a qual é publicada até hoje e apresenta histórias de Batman).

A empresa atual é uma amálgama de várias companhias. National Allied Publications foi fundada por Major Malcolm Wheeler-Nicholson em 1934 para publicar More Fun Comics/Fun: The Big Comic Magazine #1 (Fev. 1935), mais tarde conhecida como New Fun e More Fun. A primeira revista em quadrinhos com mais quadrinhos originais do reprints de tiras de jornais, tinha o formato tablóide e 36 páginas. No sexto número houve o debut de Jerry Siegel e Joe Shuster, os futuros criadores do Superman que iniciaram sua carreira com o mosqueteiro "Henri Duval" e sob pseudônimo de "Leger e Reuths", as aventuras do combatente sobrenatural do crime Dr. Oculto

Marvel


História em quadrinhos pertencente à Walt Disney Company ao ser comprada em 2009, por 4 bilhões de dólares, a Marvel Entertainment . Com sede na 387 Park Avenue South, em Nova Iorque, é uma das mais importantes editoras do gênero no mundo, líder em vendas e em número de fãs no segmento de super-heróis, tendo criado muitos dos mais importantes e mais populares super-heróis, anti-heróis e vilões das histórias em quadrinhos. Entre as revistas mais famosas da Marvel, encontram-se X-MenQuarteto FantásticoHomem-AranhaO Incrível HulkCapitão AméricaO JusticeiroOs VingadoresDemolidorThorHomem de FerroSurfista PrateadoWolverineBlade: O Caçador de VampirosMotoqueiro FantasmaDoutor Estranho, entre muitos outros. Além disso, foi responsável pela enorme popularização, durante os anos 70 e 80, do personagem criado em "pulp fiction" Conan, o Bárbaro, quando criou e publicou versão em quadrinhos.

A Marvel Comics foi fundada nos anos 1930 por Martin Goodman, com o nome de Timely Comics . Goodman, um editor de revistas pulp que começou a vender histórias de faroeste em 1933, expandiu suas atividades para um emergente - e até então bastante popular - mercado de revistas de histórias em quadrinhos originais. Goodman começou a empresa na 330 West 42nd Street, New York City, New York. Ele oficialmente detinha os títulos de editor, editor-executivo e gerente de negócios, com Abraham Goodman ocupando oficialmente o cargo de publisher. A primeira publicação ocorreu em 1939, com o número um da revista Marvel Comics, onde se deram as primeiras aparições do super-herói Tocha Humana e do anti-herói Namor, o Príncipe Submarino. A equipe por trás desse sucesso de vendas veio de uma outra publicação, Funnies, Inc., mas no ano seguinte, a própria equipe da editora ocupou o lugar. Com a segunda edição, o título da série mudou para Marvel Mystery Comics.

O primeiro editor de quadrinhos da Marvel, o também roteirista e desenhista Joe Simon, se juntou a quem logo seria considerado uma lenda das HQ, Jack Kirby, para criar o primeiro herói patriota, o Capitão América, em Captain America Comics #1. (Março 1941). Capitão América logo virou um sucesso com uma circulação de quase um milhão. Portanto, nos anos 40 a Timely tornou-se muito conhecida.

quinta-feira, 10 de julho de 2014

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Jogo Hilário faz piada com a goleada sofrida da Alemanha


Jogo na internet faz piada de goleada da Alemanha sobre o Brasil

Após a derrota histórica da seleção brasileira por 7 a 1 para a Alemanha pela Copa do Mundo, muitas piadas surgiram na internet. Entretanto, o game "The Realistic Brazil 2014 Game", que pode ser jogado pelo navegador de web, consegue ser tão engraçado quanto todas as outras piadas que foram publicadas após a goleada pela semifinal do torneio

No jogo, o usuário é Schürrle, jogador alemão que marcou um dos gols contra o Brasil, e deve chutar a bola ao gol, evitando que ela esbarre em David Luiz, Dante e Julio César. A piada é que o jogador pode chutar para qualquer lugar do campo que sempre será gol. Os jogadores irão dar espaço para o chute e até o gol irá se mover para que a bola entre. Muito hilário!

Para jogar clique no link: http://games.usvsth3m.com/brazil-2014/

THOR

Thor Odinson é um personagem de História em Quadrinhos presente no Universo Marvel, publicado pela editora norte-americana Marvel Comics. Baseado no deus Thor, originário da Mitologia Nórdica, ele foi criado por Stan Lee,Larry Lieber e Jack Kirby, com colaboração de Joe Sinnot. Sua primeira aparição foi na revista Journey into Mystery #83, publicada nos EUA em 1962.
Quando O Poderoso Thor surgiu nos quadrinhos Marvel, os artistas se inspiraram nas lendas nórdicas, com seus deuses e ameaças tão fantásticas. Mas ele só foi retratado como o verdadeiro deus nórdico e não um humano com poderes, quando Lee assumiu os roteiros da personagem, que no início ficaram a cargo de seu irmão, Larry Lieber. Assim foi criado o mais poderoso membro dos Vingadores .
Em várias histórias Thor Odinson enfrenta divindades de outras mitologias. Um dos confrontos mais memoráveis foi quando combateu Hércules, numa série de histórias de Lee/Kirby e que introduziram os deuses gregos no Universo Marvel. Também já enfrentou o deus egípcio Seth .

quarta-feira, 9 de julho de 2014

Marvel Agents of Shield


Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D., ou simplesmente Agents of S.H.I.E.L.D., é uma série de televisão americana desenvolvida por Joss Whedon, em colaboração com Jed Whedon e Maurissa Tancharoen, com base na organização S.H.I.E.L.D. da Marvel Comics. É produzido pela Marvel Studios e é transmitida no canal ABC , fazendo parte do Universo Marvel Cinematográfico . A série gira em torno do personagem Phil Coulson, interpretado por Clark Greggfoi filmado no início de 2013 e o primeiro episódio foi ao ar em 24 de setembro de 2013 . A primeira temporada da série teve 22 episódios. Em 08 de maio de 2014 a série foi renovada para uma segunda temporada, prevista para o Outono americano de 2014.
Sinopse
A trama dos "Agentes da S.H.I.E.L.D." se passa depois da batalha de Nova York no filme Os Vingadores. O agente Phil Coulson (Clark Gregg) - cuja morte foi forjada por Nick Fury (Samuel L. Jackson) - organiza um pequeno grupo de agentes para resolver casos que ainda não foram classificados.
A equipe consiste do correto agente Grant Ward (Brett Dalton), perito em combate e espionagem, da piloto e especialista em artes marciais agente Melinda May (Ming-Na Wen) e dos cientistas brilhantes mas introvertidos agente Leo Fitz (Lain de Caestecker) e agente Jemma Simmons (Elizabeth Henstridge). A eles se junta uma recruta civil, a hacker Skye (Chloe Bennet).

Os Vingadores


Os Vingadores (Avengers no original em inglês) são um grupo de super-heróis de história em quadrinhos publicados nos Estados Unidos pela editora Marvel Comics. O grupo é em certo sentido uma resposta da Marvel para a Liga da Justiça, editada pela DC Comics.
Na histórica ficcional do grupo, seus membros fundadores são heróis consagrados da editora: Thor, Homem de Ferro,Vespa,Homem-Formiga e Hulk; o Capitão América foi o primeiro membro recrutado. A equipe tem molde de um clube, possuindo mesmo um mordomo que os serve, de nome Jarvis. No universo fictício de histórias em quadrinhos da Marvel (o Universo Marvel), a equipe tradicionalmente é a primeira a ser chamada pelo governo dos EUA quando defrontado por desafios de ordem cósmica.

terça-feira, 8 de julho de 2014


Liga da Justiça: Liga da Justiça da América é uma equipe de super-heróis criada pela editora americana DC Comics. Entre seus membros, destacam-se: SupermanBatmanAquamanMulher Maravilha (Supermulher em Portugal) , Lanterna VerdeFlash e Caçador de Marte, também conhecidos como os "Sete Magníficos". Apesar dessa formação ser a mais conhecida, a equipe teve inúmeras outras distribuídas em diversas fases, tais como a Liga da Justiça Satélite, a Liga da Justiça InternacionalCloudy EvolutionLiga da Justiça Força-Tarefa e Liga da Justiça EliteHá alguns anos, a Warner Bros. criou uma versão em desenho animado do grupo, Liga da Justiça e Liga da Justiça Sem Limites justiça jovem o jovem icone foi aceito posteriomente com membro exibido no Brasil pelo Cartoon Network e pelo SBT. Foi muito bem recebido pela crítica e por muitos dos fãs, não só da equipe, mas também leitores de outras editoras.